చదువు

ఆట అంటే ఏమిటి? Definition దీని నిర్వచనం మరియు అర్థం

Anonim

సరదాగా మరియు ఆనందించే ఉద్దేశ్యంతో మానవులు చేసే వినోద కార్యకలాపాలన్నీ ఇవే కాకుండా, ఇటీవలి కాలంలో పాఠశాలలను పాఠశాలల్లో బోధనా సాధనంగా ఉపయోగిస్తున్నారు, ఎందుకంటే ఈ విధంగా అవి నేర్చుకోవడం పాల్గొనేందుకు విద్యార్థులు ప్రోత్సహిస్తుంది అయితే సంతోషాన్ని.

వీటిని అమలు చేసే వ్యక్తులలో ఇవి సృష్టించగల ఆనందంతో పాటు, చాతుర్యం అవసరమయ్యే ఆటల విషయంలో, మానసిక సామర్ధ్యాల అభివృద్ధిని ప్రోత్సహించడానికి కూడా ఇవి సహాయపడతాయి. శారీరక వ్యాయామం కూడా ఆటలను అందించే మరొక సహకారం, ముఖ్యంగా శరీర వినియోగం అవసరమయ్యే ఆటలలో, శారీరక శ్రమల పరంగా వ్యక్తికి అధిక స్థాయి ప్రతిఘటనను కలిగి ఉండటానికి సహాయపడుతుంది.

ఇవి సమర్థవంతంగా మరియు క్రమబద్ధంగా జరగాలంటే, ఆట యొక్క సరైన అభివృద్ధి కోసం పాల్గొనేవారు గౌరవించాల్సిన నియమాల శ్రేణి ఉండాలి, ఎందుకంటే వాటిలో దేనినైనా ఉల్లంఘించడం అతిక్రమణదారుని మంజూరు చేయడాన్ని సూచిస్తుంది. ఇటువంటి నియమాలు ఒక నిర్దిష్ట వ్యక్తి లేదా బృందం గెలవవలసిన లక్ష్యాన్ని సాధించడానికి సాధించాల్సిన పారామితులను నిర్దేశిస్తాయి మరియు దీనికి విరుద్ధంగా, ఎవరైతే దాన్ని సాధించలేరో వారు ఓడిపోయినవారు లేదా ఓడిపోయినవారు అవుతారు.

ప్రపంచంలో పెద్ద సంఖ్యలో ఆట పద్ధతులు ఉన్నాయి, ఇవి ఒకదానికొకటి పద్ధతి మరియు వాటి సరైన అభివృద్ధికి ఉపయోగించే సాధనాల ద్వారా విభిన్నంగా ఉంటాయి, కాని ప్రధాన లక్ష్యం అదే విధంగా ఉంటుంది, వాటిని అభ్యసించేవారిని రంజింపచేయడం, ప్రధాన పద్ధతులలో తెలిసినవి ఈ క్రింది వాటిని కలిగి ఉన్నాయి:

క్రియాశీల ఆటలు: క్రియాశీల ఆటలు అంటే ఇద్దరు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది వ్యక్తులు సమయాన్ని పంచుకుంటారు, ఒకరితో ఒకరు శారీరకంగా, మానసికంగా మరియు కండరాలతో సంభాషిస్తారు, అంటే మనస్సు దాని కండరాల వాతావరణంతో కలిసి ఉంటుంది, ఇది చాలా ఖచ్చితమైన యంత్రం యొక్క ఖచ్చితమైన పనితీరును అనుమతిస్తుంది మరియు మానవ శరీరం వలె ప్రకృతిచే సృష్టించబడిన సంక్లిష్టమైనది.

నిష్క్రియాత్మక ఆటలు: శారీరక చర్య అవసరం లేని ఆటలు, ఇందులో ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది వ్యక్తులు బ్రూట్ ఫోర్స్ కంటే తార్కికం మరియు సృజనాత్మకత ఎక్కువగా వర్తించే కార్యకలాపాలను నిర్వహిస్తారు, ఈ రకమైన ఆటలు ఎక్కువగా పరిశీలన, పట్టిక, బోర్డ్ గేమ్స్, కార్డులు, కౌంటీలు, రాయడం లేదా చదవడం, పజిల్స్ లాగా చెప్పాలంటే, తెలివి మరియు ination హ ప్రధాన అంశం.

సహకార ఆటలు: ఈ రకమైన ఆట అనేది ఒక సభ్యుని సాధించడం మరియు విజయం సాధించడం వంటి ఒక నిర్దిష్ట లక్ష్యాన్ని చేరుకోవడానికి ఒక జట్టు సాధారణంగా సాధించిన అన్ని విజయాల మొత్తం. మొత్తం జట్టు సాధించినది, అంటే; దీన్ని కంపోజ్ చేసే పాల్గొనేవారు ఒకరితో ఒకరు పోటీ పడరు, కానీ వారు గెలిచినా ఓడిపోయినా ఒకరికొకరు మద్దతు ఇస్తారు, వారు ఒక సమూహం లేదా జట్టుగా అలా చేస్తారు.

పోటీ ఆటలు: అవి చాలా మంది వ్యక్తులు వ్యక్తిగతంగా పాల్గొంటారు మరియు ఒక నిర్దిష్ట లక్ష్యం లేదా విజయాన్ని సాధించడమే దీని ఉద్దేశ్యం, ఈ రకమైన ఆటలలో వ్యక్తిగత మరియు వ్యక్తిగత లక్ష్యం సమిష్టిపై విధించబడుతుంది, వాటి మధ్య ప్రయత్నం మరియు సామర్థ్యాలను కొలుస్తుంది. పోటీదారుల, ఇతర పాల్గొనేవారి లక్ష్యాలు మరియు విజయాలు పూర్తిగా మినహాయించబడతాయి, ఎందుకంటే ఇతరుల వైఫల్యంతో విజయాన్ని సాధించడమే లక్ష్యం.

బోర్డు ఆటలు: వాటి పేరు సూచించినట్లుగా, బోర్డు లేదా చదునైన ఉపరితలంపై ఆడతారు; సాధారణంగా, ఇవి బోర్డులో ఉంచిన బొమ్మలు లేదా టోకెన్ల వాడకాన్ని అమలు చేస్తాయి, అదే నియమాలు ఆట రకంపై ఆధారపడి ఉంటాయి, ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది వ్యక్తులు ఇందులో పాల్గొనవచ్చు; కొన్ని బోర్డు ఆటలకు మానసిక సామర్థ్యం లేదా తార్కిక తార్కికం ఉపయోగించడం అవసరం, మరికొన్ని అవకాశం మీద ఆధారపడి ఉంటాయి.

సాంప్రదాయ ఆటలు: అవి ఒక నిర్దిష్ట ప్రాంతం లేదా దేశం యొక్క లక్షణ ఆటలు, సాధారణంగా ఇవి బొమ్మలు లేదా కొన్ని రకాల సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని ఉపయోగించాల్సిన అవసరం లేకుండా నిర్వహిస్తారు, మీరు మీ స్వంత శరీరం లేదా సాధనాలను మాత్రమే ఉపయోగించాలి ప్రకృతి (రాళ్ళు, కొమ్మలు, భూమి, పువ్వులు మొదలైనవి) బటన్లు, దారాలు, తాడులు, బోర్డులు మొదలైన గృహ వస్తువులు కూడా.

జనాదరణ పొందిన ఆటలు: ఈ ఆటలు తరానికి తరానికి తరలిపోతాయి మరియు అవి జరిగే పట్టణాలు లేదా జనాభా యొక్క సంస్కృతిలో భాగం, ఇవి సాధారణంగా ఈ ప్రాంతాల అవసరాలు మరియు అనుభవాలను ప్రతిబింబిస్తాయి మరియు కొత్త తరాలకు విద్యను అందించడానికి కూడా సహాయపడతాయి. అవి సాధారణంగా ఆకస్మిక, సృజనాత్మక మరియు ప్రేరేపించే ఆటలు.

కార్డ్ గేమ్స్: ఈ రకమైన ఆట కార్డ్బోర్డ్తో తయారు చేయబడిన కార్డులను వివిధ డ్రాయింగ్లు, ఆకారాలు, సంఖ్యలు మరియు రంగులతో అలంకరించడం లేదా ముద్రించడం ద్వారా వర్గీకరించబడుతుంది, ఈ డెక్స్ పురాతన నాగరికతలచే ఉపయోగించబడే ఉద్దేశ్యంతో సృష్టించబడ్డాయి కోసం భవిష్యవాణి శతాబ్దాలుగా వారు ప్రధాన టూల్స్ కార్డులు ఎక్కడ గేమ్స్ యొక్క ఒక అనంతం మార్గం చూపాయి.

వీడియో గేమ్స్: ఇవి ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ పాల్గొనే ఎలక్ట్రానిక్ గేమ్స్, ఇవి ఒకదానితో ఒకటి సంకర్షణ చెందుతాయి, అనగా, ఇది ఏదైనా ఇంటరాక్టివ్ డిజిటల్ గేమ్, దీని ప్రధాన లక్ష్యం చాలా కాలం పాటు వినోదాన్ని పొందడం, మీడియాను ఉపయోగించి కంప్యూటర్లు, గేమ్ కన్సోల్లు, పోర్టబుల్ కన్సోల్లు లేదా ఆర్కేడ్ యంత్రాలు వంటి ఇంటర్ఫేస్.

రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్స్: వాటిని సాధారణంగా సిమ్యులేషన్ గేమ్స్ అని పిలుస్తారు, అవి gin హాత్మక అభివృద్ధి మరియు సామర్థ్యం కోసం సాధనాలతో ఒక అనుభవంగా పరిగణించబడతాయి, అనంతమైన సహాయక సామగ్రితో, వేర్వేరు వ్యక్తుల మధ్య, విభిన్న లింగ మరియు వయస్సుల మధ్య సాంఘికీకరణను చురుకైన అభ్యాసంగా ప్రోత్సహిస్తాయి. ఇది ట్రయల్ మరియు ఎర్రర్‌పై చేసిన సహకారం కారణంగా , ఇది అనుభవపూర్వక మార్గంలో నేర్చుకోబడుతుంది.

ప్రతి వ్యక్తి జీవితంలో ఆటలు ఒక ముఖ్యమైన భాగాన్ని సూచిస్తాయి, ఎందుకంటే మతం, జాతి లేదా సంస్కృతితో సంబంధం లేకుండా, వారు ఖచ్చితంగా ఈ కార్యకలాపాలలో దేనినైనా పాల్గొన్నారు, పిల్లల అభివృద్ధి యొక్క వివిధ రంగాలను ప్రోత్సహించడంలో సహాయపడుతుంది. ఆట యొక్క వివిధ భాగాల యొక్క సరైన సమన్వయానికి శారీరకంగా సహాయపడుతుంది, ఇది మోటారు నైపుణ్యాలను విస్తరించడానికి మరియు కొత్త అనుభూతులను కనుగొనడంలో సహాయపడుతుంది, మేధోపరమైన స్థాయిలో తార్కిక సామర్థ్యం ఉత్తేజపరచబడుతుంది, ination హ మరియు సృజనాత్మకత ప్రోత్సహించబడతాయి, భాషను కూడా బాగా అభివృద్ధి చేయవచ్చు, సామాజిక రంగంలో ఇది ఇప్పటికే విధించిన నియమాలకు కట్టుబడి ఉండాలని పిల్లలకు నేర్పుతుంది, ఇతరులతో పాల్గొనడం మరియు సహకారాన్ని ప్రోత్సహించడంతో పాటు బాధ్యత మరియు స్వీయ నియంత్రణను అభివృద్ధి చేస్తుంది, చివరకు ఇది సహాయపడుతుంది మిమ్మల్ని మీరు స్వేచ్ఛగా వ్యక్తీకరించడానికి మరియు ఉద్రిక్తతను విడుదల చేయడానికి, ఇది ఆత్మగౌరవం మరియు వ్యక్తిత్వ వికాసాన్ని కూడా పెంచుతుంది.

ఆటలు సాధారణంగా పిల్లల విలక్షణమైన కార్యకలాపాలు అయినప్పటికీ, కొన్ని సమయాల్లో పెద్దలు వాటిలో పాల్గొనవచ్చు, తద్వారా రోజువారీ జీవితంలో ఉత్పన్నమయ్యే ఒత్తిడిని విడుదల చేస్తుంది.